문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카자마 아스카 (문단 편집) ==== 시즌 1 ==== cnt와의 변경점으로는 1왼손 오손 벽꽝 삭제, 신기술 8ap가 전진성이 길어져 히트 버스트 이후 맞지 않으며 보정이 들어가 데미지가 약해졌으며 타수에 관계없이 확정으로 들어가던 6ak가 타수의 영향을 받게되며 콤보데미지가 약해졌다. 전작의 주된 컨셉이었던 패턴 중심의 플레이가 하향되었다. 그냥 귀수락은 가불기가 가능하나 원투와 백로 다음 나가는 귀수락은 홀딩만 가능하며 벽이나 필드에서 쓰던 심리전이 없어졌고, 원원 자운이랑 원원쓰리가 사라지면서 그로 인해서 원원, 6lp(하장권) 다음 상대를 앉힐 수단이 없어졌다. 기모으기 마운트는 2가지에서 하나로 통일되고 데미지도 30으로 줄었다. 그리고 이득 +13에 상대 낙법 불가 상태라 귀살이 확정이었는데 지금은 0이라 확정타도 사라졌다. 히트 버스트인 꽈리(66LP)의 경우 전작 시즌 2에서 깽깽이 후딜이 사라졌으나 다시 헛쳤을 때 깽깽이 모션이 돌아왔으며, 66lk도 카운터 콤보에서 확정타로 하향되었다. 또한 횡 RP에 -13 후딜이 생기며 딜캐를 당하게 되었다. 뒷무릎은 딜레이가 삭제되어 필드, 벽 콤보 데미지가 하향됐다. 반격기의 경우 재반격이 삭제되는 상향을 받았으나 공중 판정 기술을 반격할 수 없고 전 캐릭터들의 패링 성능을 공통적으로 하향하는 방향으로 패치가 진행되고 있기 때문에 차징, 필살기 패링 불가. 반격기 중 잡기 풀기 불가 패널티가 붙었다. 기본기 부분에서는 원잽의 헛친 후딜이 감소, 시리즈 최초로 원투가 확정이 되면서 드디어 10 딜캐 이후 심리전이 가능하게 되었다. 또한 신기술인 666AP의 존재로 멀리서 들어갈 때 공참각과의 이지선다가 성립하게 되었다. 종합하면 7과 마찬가지로 무식하게 기술 지르기로 밀어붙이는 캐릭터. 여전히 사기적인 성능의 자운, 용차 등 오버스펙 기술들과 노딜 카운터 시동기들이 건재하고, 조작 난이도가 쉽고 반격기 등 게임을 편하게 풀어나갈 방법들도 많아 입문 난이도도 낮다. 그러나 히트 시스템이 생기며 다른 캐릭터들의 중단 성능이 대폭 상향되면서 전작에서 아스카의 강점으로 뽑히던 강력한 중단 기술 싸움이 다소 퇴색됐고, 기본기 부분에 상향이 있다지만 웬만한 강캐릭터들은 기본기가 충실한 것은 기본인데다 하단도 보강된 캐릭터[* 대표적으로 기본기 자체가 건실했으면서도 '드체트'의 추가를 비롯하여 여러 상향점으로 날아오른 [[세르게이 드라구노프]].] 들도 많은 반면, 아스카는 전작의 주력 하단기인 악마발, 동줍에서 크게 변한 것이 없고 오히려 짠발의 후딜 증가로 갉아먹는 운영 방식이 어려워졌고 패턴 플레이도 하향된 부분이 많아 낮은 평가를 받고 있다. 실제 통계에서도 스티브와 함께 46.5%라는 최하위의 승률 지표[[https://m.dcinside.com/board/tk8/216839|#]]를 가지고 있다. 그나마 자피나, 리로이 스미스 등 대표적인 약캐릭터들보단 낫다지만 정말 딱 이들보다 조금 나은 수준. 특히 같은 카자마류 고무술을 사용하면서도 성능이 상위호환격에 가까운 준의 존재가 더욱 크게 느껴지는 상황인데, 자운의 경우 아스카의 자운은 후딜이 -8로 증가한 반면 준은 여전히 -6을 유지하고 있는 등 여러 부분에서 준이 아스카보다 우월한 부분이 많다. 이 때문에 에스라인, 제이킴등 전작의 아스카 장인들도 전부 아스카를 유기하고 준으로 넘어가는 형국이다. 1.02.01 패치로 앉아 3LK의 다른 기술이 나가는 버그 수정, 나니와의 기염 보유중 66AP의 판정 수정 버프, 나니와의 기염 보유 여부를 아이콘으로 확인할 수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기